이것저것 기웃기웃
-
[성인학습] 교육자의 입장에서 본 '발달'이라는 개념이 갖는 의미와 한계교육_HRD/성인학습_평생교육 2020. 7. 4. 17:16
일반적으로 ‘발달'이라는 말은 한 영역에서의 실천이나 능력이 더 높은 수준에 이르거나 강력하게 되는 것을 뜻한다. 즉, ‘더 나은 상태'로 나아가는 것으로 이는 개인의 신체적, 지적 영역의 분야 뿐만 아니라 개개인의 집합체인 집단의 문화적 성숙도에도 적용될 수 있을 것이다. 교육심리학에서 발달심리학자들은 인간적, 사회적, 상황적 가치를 배제하고 객관적이고 가치중립적인 차원에서 인간의 변화상을 발달로 규정하고 있다. 레빈슨(Levinson)의 생애주기론은 성인학습자의 과업과 단계를 연령대별로 규명하고 있는데, 교육활동의 적합성과 효율성을 높이는 데 기여하지만, 개개인의 특수성을 조명하는데는 어렵다는 한계를 분명히 가지고 있다. 연령별 특성은 개인적 경험은 물론 사회적,역사적 경험과 밀접한 함수관계를 갖기 ..
-
[성인학습] 내가 생각하는 ‘성인’ 이란?교육_HRD/성인학습_평생교육 2020. 7. 4. 17:11
어떤 사람을 ‘성인’으로 보아야 할 것인가? 나는 어떤 사람을 ‘성인' 이라 정의하고 있는가? 일반적으로 우리 사회에서는 성인이라고 하면, 보통 만 19세 이상의 남녀를 지칭합니다. 그런데, 이렇게 단순히 생물학적, 법적으로만 정의할 수는 없다고 봅니다. 그렇지만 또, 자신의 주체성을 가지고 사회의 한 구성원으로서 제 역할을 해 내는 사람이라고 정의한다면, 이는 또한 너무 이상적인 범위 내로 제약하는 한계를 가지고 있다고 생각됩니다. 그럼, ‘성인'을 어떻게 정의해야 할까요? 몇 가지 기준에 따라 다르게 정의내려야 될 것 같습니다. ‘성인학습’의 학습자 관점에서 정의를 내려보자면, 일반적으로 고등학교를 졸업했을 때의 나이인 만 19세 이상의 사람으로 정의해야 될 것 같습니다. 이는 신체적, 정신적 약자에..
-
교육공학과 교수설계교육_HRD/교육공학_교수설계 2020. 7. 4. 17:02
4차 산업혁명이라 불리울 만큼 인공지능, 빅데이터, 클라우드, 블록체인, 가상현실, 증강현실 등 기술이 급변하게 발전함에 따라 특히 산업계의 교육에 대한 요구는 그 어느때 보다 높아지고 있다. 특히 IT (Information Technology) 관련 기업에서는 기존의 전통적인 인적자원개발(Human Resource Development, HRD) 관점에서의 교육 뿐만 아니라, 새로운 기술이 적용되는 프로젝트의 성공적인 수행을 위하여 집중도 있는 교육을 실시하고 있다. 프로젝트에 참여하는 해당 기업의 구성원 뿐만 아니라, 고객사 담당자 및 협력업체 개발자 등 다양한 이해관계자로 교육 대상도 점점 확대되어 가고 있다. 이러한 경우, 교육 이후 바로 실무에 전이 되는 것이 무엇보다 중요한데, 이를 위해서 ..
-
Mac OS 에서 Graphviz 설치머신러닝(ML) 2020. 6. 27. 17:27
요즘 파이썬으로 머신러닝을 공부하고 있다. 결정 트리 모델 시각화 부분에서 graphviz 가 설치가 안되어 있다고 계속 에러가 나와서 (에러 화면 캡처를 깜박 ^^;;;;) graphviz 를 설치하기 위해 검색에 들어갔다. 여러 가지 방법이 검색이 되었는데, 만약 anaconda 를 설치해 두었다면, command 창을 열어 conda install graphviz 만 입력하고 엔터! 그러면 알아서 설치할 목록들 찾아주고 'y' 한번 더 쳐주면 끝!
-
User Experience Design Resources - UX 관련 각종 자료들서비스디자인_UX/UX 읽을꺼리 2018. 8. 30. 12:10
UX 관련 각종 자료들입니다. 하나씩 하나씩 읽어봐야겠습니다. 원문 : https://blog.prototypr.io/user-experience-design-resources-f2fe558e4b6 User Experience Design Resources The ultimate list of UX resources, research, and methods Photo by Damian Zaleski Notable UX Blogs uxdesign.cc UX Planet Muzli A List Apart — UX UX Booth UX Myths Boxes and Arrows 52 Weeks of UX UX Pod Organisations Interaction Design Association (IxDA) I..
-
버튼 디자인을 위한 7가지 기본 규칙 – UX Planet서비스디자인_UX/UX 읽을꺼리 2018. 7. 10. 10:36
버튼 디자인 시, 다시 한번 생각해 볼 만한 7가지 사항을 정리한 글입니다. 버튼을 버튼처럼 보이게 하라 사용자가 원하는 위치에 버튼을 넣어라 버튼에 적절한 라벨을 붙여라 버튼의 크기를 적절히 조절하라 순서에 유의하라 너무 많은 버튼을 배치하지 마라 상호작용에 대한 적절한 피드백을 주어라 Source : https://uxplanet.org/7-basic-rules-for-button-design-63dcdf5676b4 이미지 : Gal Shir 버튼 디자인을위한 7 가지 기본 규칙 로 닉 Babich 버튼은 상호 작용 설계의 필수 요소입니다. 그들은 사용자와 시스템 간의 대화에서 중요한 역할을합니다. 이 기사에서는 효과적인 버튼을 만들기 위해 알아야 할 7 가지 기본 원칙을 살펴 보겠습니다. 1. Bu..
-
[결국, 컨셉] - 컨셉에 대한 실무 경험이 가득서비스디자인_UX/Books 2018. 6. 18. 23:57
이번에 읽은 책은 현재 광고 기획 팀장을 맡고 있는 김동욱 님의 《결국, 컨셉》 입니다.제품을 만들 때의 브랜드 컨셉에 관한 책인 줄 알았는데, 소비자의 마음을 잡기 위한 광고/마케팅 컨셉에 관한 내용입니다.실제 사례와 저자의 현장 경험이 많이 담겨 있어 무척 재미있게 읽을 수 있었습니다. 책을 읽으면서 마인드맵으로 목차와 해당 목차에서의 핵심 광고 카피들을 정리해봤습니다. 텍스트로 EXPORT – 책정보 • 김동욱 지음 • 청림출판 • 2018년 – Prologue • 돈 없고 빽 없고 힘없어도 괜찮아, 컨셉만 있다면 – PART 1. 다름을 만드는 컨셉의 힘 • 선택받는 브랜드는 컨셉이 다르다 – 그 많던 영철버거는 어디로 간 걸까? – 이니스프리와 제주가 만나다 • 컨셉이라는 연결고리 – 남다른 존..
-
[디자인씽킹 바이블 #2] 신뢰성 편향과 디자인 씽킹서비스디자인_UX/Books 2018. 5. 26. 12:46
본 포스팅은 『디자인 씽킹 바이블, The Design of Business, 로저 마틴 저, 현호영 역, 유엑스리뷰, 2018』 의 2장 신뢰성 편향, 3장 디자인 씽킹 부분을 읽으며 내용 요약 및 느낌점을 작성한 글입니다. 앞서 1장에서는 지식생산 필터와 분석적 사고analytical thinking 과 직관적 사고intuitive thinking를 이야기 하며 디자인 씽킹이 무엇인지 간략히 이야기했다면, 2장에서는 왜 기업들이 지식생산 필터를 통과하지 못하고 현재의 수준에 머물게 되는지에 되는지 설명하며 3장에서는 RIM (리서치인모션, 현재는 '블랙베리'로 사명이 변경되었다) 의 예를 통해 지식생산 필터를 통과하면서 어떻게 기업이 성장하는지를 보여주고 있습니다. 2장 신뢰성 편향에서는 신뢰성과 타..